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Ace Online
Juego de Naves 3D
http://aceonline.axeso5.com/interna.aspx?pageID=4515
online
En América del Norte, el juego fue lanzado previamente como Space Cowboy Online. cliente de Space Cowboy Online fue puesto a disposición para su descarga en mayo de 2006. La versión de Gala-Net de Space Cowboy Online, fue cerrado el 26 de diciembre de 2007. Esto fue anunciado al público con una carta de tu última visita Space Cowboy de GM ", Xarfox" [3]. Yedang, el propietario de la licencia de todas las línea de Ace, decide ejecutar sus servidores de sí mismos, como "Ace Online International" es oficialmente Internacional jugadores.
En noviembre de 2008, Yedang también cerró la versión global que la que fue anfitrión, presumiblemente debido a la falta de jugadores.
Ace Online es conocido como AirRivals en las versiones europeas. Originalmente, la versión europea iba a ser llamado Flysis, pero el nombre fue cambiado más adelante. En Vietnam, el juego se llama phi Doi.
Gameforge GmbH y Juegos Suba se acoge actualmente en todo el mundo europeo y norteamericano versiones del juego, respectivamente, aunque ambos también atienden a los jugadores y tienen un playerbase internacional.
Arario Corporation ha adquirido la licencia para acoger ACE online en Japón y lanzado en algún momento del primer trimestre de 2009.
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- En Ace Online, los jugadores piloto de cazas estelares de su propia persona (denominada "Gears") a través de una serie de mapas, incluyendo lunar terrestre, y mapas del espacio. Cuenta con elementos típicos MMORPG, como la nivelación, la moneda, un sistema de habilidades y combatir sobre todo basado en el equipo de jugadores y nivel. Ace Online es un jugador de gran parte vs jugador del juego orientado (PvP), con carácter de nivelación y la adquisición tema lograrse a través de lucha contra personajes no jugadores y la realización de las misiones. Después de completar algunas misiones, más mapas estarán disponibles para el jugador. Aunque un personaje de alto nivel tendrán mejores atributos de los caracteres de los jugadores más, nadie en cualquier nivel es invencible contra otros jugadores en JcJ. Como en otros MMORPGs, los jugadores pueden comerciar con objetos, personalizar sus engranajes, partes de formulario ("formaciones") y los gremios ("brigadas"), y luchar con otros jugadores a través de combates PvP. Casi todo el combate en Ace Online es aérea, desde el punto de vista en tercera persona. Los jugadores tienen la opción de utilizar uno en cabina, vista en primera persona.
Cuando jugadores crear su cuenta, pueden elegir su luchador, cada uno con estilos de juego distintos.
- Elemento tienda y encantamientos - Ace Online es un MMO gratuito que jugar, con la opción de comprar artículos en el juego a través de una tienda de "elemento" que sólo se puede acceder al mismo tiempo en la ciudad "Hub" o "fuente de la tienda" de la esquina inferior derecha de la pantalla o la tienda. En la versión internacional de Ace Online, un jugador sólo puede comprar los artículos de la tienda "Punto" por medio de yecoins que se ha comprado a través de Yedang página web a través de una cuenta de Ace Online. Hay muchos artículos disponibles para comprar armas que afectan a los sgear (ejemplo, modificar el efecto de estela de los misiles), estadísticas (por ejemplo, se reinicia o se reinicia parcial de estadísticas), experiencia (por ejemplo, aumentan la frecuencia experiencia) u otras personas por un tiempo limitado. Esta tienda tema fue puesto a disposición de los jugadores el 23 de junio de 2006.
La tienda también incluye "Arma Gamble", "Accesorios", encantar protección "y" hacer leyenda "servicios. Arma Gamble permite que las armas para ser" jugado "y encantado. Esta tarjeta se juega al azar las estadísticas de armas con el prefijo y un sufijo para agregar atributos adicionales para el arma ". Enhacements" efecto las armas de un jugador y armaduras, para aumentar el rendimiento, como tener más rápido misiles, mayor cadencia de fuego o daño. Para limitar el poder de las armas y armaduras, sólo cinco encantamientos se pueden aplicar con seguridad a una pieza de equipo . Para el encantamiento sexto y en adelante existe la posibilidad de romper el arma.
- Nación Guerra - Ace Online ofrece un sistema de PvP de "La Guerra de la Nación", que gira en torno a un sistema de puntos: "Puntos de Contribución nacional (NCP). Las dos naciones en cuestión son Bygeniou Ciudad Unidos (BCU) y Nacional de Arlington influencia (ANI). Cada vez que un aparato enemigo es derribado, se gana el tirador nación un NCP. PNC son también ganó para otros eventos, tales como Puntos estratégicos, las guerras Nodriza, y las batallas Arena. Arena batallas suelen dar una pequeña cantidad de NCP en comparación a los puntos estratégicos y las guerras Mothership.
- Raids - Dos facciones (BCU y ANI) están separados por una serie de espacios aéreos (mapas). Guerras Nación implican una batalla constante entre las dos facciones de ataque y defensa de estos espacios aéreos. Un ataque con éxito ganando espacio aéreo de la fuerza opositora proporciona ventajas estratégicas y económicas. Por ejemplo, el jefe "Pathos" sólo desova en el mapa BCU "Zaylope Beach", y el que con***** "Zaylope Beach" tendría la oportunidad de destruir y recibir sus gotas rara si "Pathos" debe reproducirse. La batalla de los espacios aéreos a menudo resulta en decenas de miles de PCN ganó ni para las naciones o de ambos, acelerando el desove de nodrizas (ver más abajo para nodrizas). Un mapa está en manos de una fuerza enemiga grandes medios de acceso restringido para jugadores de nivel inferior, lo que significa que no pueden acceder y subir de nivel en dicho mapa específico.
- Batallas Mothership - Esta es otra parte de la Guerra de la Nación, el líder de la nación (elegidos cada mes) elige cuando el Mothership ofensiva spawnes cada semana. En el momento lo que el líder elige a la nave nodriza se genera profundas en la tierra natal de la nación en conflicto. Si la maternidad no se destruyo completamente en dos horas, se desaparecerán. El éxito de la destrucción de la nave nodriza de la nación enemiga subvenciones atacar a un aumento del 5% en la tasa de recuperación de la energía, el escudo y puntos de habilidad, también permite el acceso a la "Hábitat Hornian King" y "Eopi". Con éxito la defensa de una nave nodriza no conceda a la defensa todas las primas, sino que evita que el enemigo reciba la recompensa por la destrucción de la nave nodriza. La nave nodriza BCU, Anubis, desova en Tylent selva, mientras que la nave nodriza ANI Horus desova en Reynard Beach. Los bonos obtenidos de destruir o defender nodrizas se restablecen al final de cada mes, al igual que los PCN. La nave nodriza cuarta de cada lado que genera también da un premio especial.
- Puntos estratégicos - Puntos estratégicos se generan en un mapa al azar, a veces al azar, y se desaparecerán una hora después de su desove, si no completamente destruido. Un anuncio que se haga a todos los jugadores de ambas facciones del mapa del Punto ha engendrado pulg Cuando un punto estratégico es destruida, todos los participantes en un aumento de la fuerza de asalto una "cápsula SPI", que contiene una recompensa monetaria a ambos el jugador y su nación. Cuando un punto estratégico se defendió con éxito hasta que desaparecerán, las ganancias defensor 500 NCP y la cápsula del "SPI" junto con el WP 300. Cualquier nación que todavía jugador pierde el punto estratégico, mientras que un mapa antes / después de la ubicación del Punto Estratégico todavía ganará 100 WP. Todos los jugadores que están en el mapa del Punto estratégico, un mapa o antes de que ganarán "contribución personal" que es una recompensa monetaria basada en el rendimiento del jugador en el combate.
- Puntos de Guerra - Los jugadores pueden ganar puntos de Guerra de atacar / defender la Madre buques, y los puntos estratégicos. Puntos de Guerra también se puede obtener en las batallas con otra nación o peleas cruzadas servidor. Puntos de guerra permite a los jugadores comprar objetos únicos de la recientemente introdujo el apartado de la tienda. Estos puntos pueden ser utilizados para comprar más fuerte adhesivos, nuevas armaduras, y otras primas ..
- Líder Nación - Cada mes los jugadores que son de nivel 60 o superior, tienen fama y 1000 poseen una brigada (una brigada es como un clan) con al menos 15 personas en ella y la brigada de al menos 1000 la fama. Cuando todos los jugadores que quieren ser signo de líder el resto de la nación pueden votar a quien quiere ser líder, y el ganador será el líder del país hasta las próximas elecciones, en un mes. El líder nacional de cada lado (ANI y BCU) obtiene una marca líder, entonces esto le da un extra de 10 000 escudos, los líderes tienen un nombre de luz verde para su fácil identificación y consiguen fondos para la guerra, es decir, dinero dado a que el líder ayudar a la economía de la nación. El líder también puede elegir dos sub-líderes, que les puede ayudar a dirigir la nación. El líder es el que puede establecer el momento en que el enemigo Mothership genera, pero esta vez no se puede cambiar en la misma semana en la hora programada de antes.

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