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Tintes y Símbolos 

Determinadas partidas Lineage II puede cambiar los valores de habilidad básicas (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN) de tu personaje. 

Capacidad / efecto 
STR 
Aumenta la cantidad de daño físico. 
DEX 
Aumenta la velocidad de ataque, velocidad de destreza física, la precisión, la evasión, la probabilidad de golpe crítico, la tasa de éxito de las habilidades de daga (como por ejemplo Deadly Blow), el escudo de éxito la defensa y la velocidad de movimiento. 
CON 
Aumenta el máximo de HP y CP, la velocidad de recuperación de HP, el límite de peso, medidor de respiración bajo el agua, resistencia al impacto y resistencia a sangrar. 
INT 
Aumenta el daño de los ataques mágicos y la tasa de éxito de los hechizos de maldición. 
WIT 
Aumenta la probabilidad de golpes críticos mágicos, la velocidad de lanzamiento, la resistencia a Hold, la resistencia a las maldiciones (como la degeneración HP, disminución del ritmo de recuperación de HP, habilidad mayor re-uso del tiempo, y disminución del efecto de cura). 
HOMBRES 
Aumenta la defensa mágica, MP máximo, la velocidad de recuperación de MP, la resistencia a veneno, y la resistencia maldición. Disminuye la probabilidad de interrupción magia. 
Para cambiar estos valores de habilidad, un símbolo puede ser creado a través del Symbol Maker. 

Colorantes 
Los tintes son elementos que sirven como ingredientes para los símbolos tallar (también referido como tatuajes). Los tintes tienen + o - valores para los valores de habilidad básicas. Hay los tintes y colorantes ordinarios de alta calidad. Colorantes ordinarios pueden ser utilizados como ingredientes para tallar símbolos después del primer cambio de clase, pero no después de completar la segunda. Greater Dyes pueden ser utilizados sólo por los jugadores que han completado el segundo cambio de clase. 

Símbolo Grabado 
Los personajes de nivel 20 o superior tienen ranuras donde pueden utilizar colorantes en la ventana de inventario de los símbolos grabe. Los personajes que aún no han completado su primer cambio de clase no pueden usar símbolos. Después de completar el primer cambio de clase, se puede tallar dos símbolos. Después de que el segundo cambio de clase, se puede tallar un símbolo más, para un total de tres. Además, los símbolos que se colocará antes de la transferencia de clase segunda perder su efecto cuando el personaje completa la transferencia de la segunda clase. 
Si los jugadores tienen suficiente cantidad de colorantes y quiere grabar un símbolo, debe hablar con un NPC Symbol Maker. Los fabricantes de símbolos cobran una tarifa fija para tallar el símbolo para el jugador. Talla de un símbolo consume el colorante usado como un ingrediente. 
La cantidad que se puede aumentar de símbolos para un valor de la capacidad básica sola no puede ser más de 5. Por ejemplo, si dos símbolos causar STR para aumentar en +3 y +4 respectivamente, el aumento total de STR no puede superar +5. No hay un límite a la reducción de los valores, pero no es posible reducir un valor de capacidad de todo el camino a cero. 
Algunas limitaciones se aplican a ciertos tipos de símbolos, como se muestra en la tabla siguiente. 

Combinación de símbolos puede ser utilizado por 
STR, CON y DEX 
Todas las clases 
INT y MEN 
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, brujo, mago élfico, Spellsinger, Invocador Elemental, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner 
INT y WIT 
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, brujo, mago élfico, Spellsinger, Invocador Elemental, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Knight Humano, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Ranger Silver, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Walker Abyss, Phantom Ranger, Orc Raider, Monk Orco, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Hunter Artisan, Bounty, Warsmith 
MEN y WIT 
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, brujo, mago élfico, Spellsinger, Invocador Elemental, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Clérigo, obispo, profeta, Oracle Elven, Elven Elder, Shillien Oracle, Elder Shillien, Shaman Orco, Overlord, Warcryer 

Símbolo de eliminación 

Para eliminar un símbolo, el jugador debe hablar con el Symbol Maker. La eliminación de un símbolo cuesta una tarifa determinada, y una vez retirado, media del colorante usado para tallar el símbolo correspondiente se devuelven al inventario. 



Tatuajes obsoletas (utilizan algunos servidores personalizados) 
 No Grade:
 Tatuaje de energía: P.Atk +12%

 Grado D:
 Tatuaje de Alma: Velocidad de ataque +33%
 Tatuaje de Fuego: Def Escudo.  +15% (Reflejar daño)
 Tatuaje de resolver: Velocidad 33

 Grado C:
 Tatuaje de Valentía (Braze): Tasa Critical +25%

 Grado B:
 Tatuaje de la llama: M.Atk +65%
 Tatuaje de Avadon: +23% velocidad de lanzamiento
 Tatoo de la Divina: Mental 3 Aegis (Resistencia contra el sueño, etc)
 Tatuaje de Promesa: P. Def +40%, Evasión +7 (Solo en armadura ligera)
 Tattoo of Doom: P. Def +40% (Sólo el blindaje pesado)

 A Calidad:
 Tattoo of Blood: Bleeding -40 (Resist Bleeding)
 Tatuaje de Absolute: HP +15% (Bless The Body)
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